Reglas de juego

De Filosofia de las Ciencias
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Reglas del juego

(ver Noción de Juego)

Siempre que estemos hablando de un juego (de mesa, un deporte, para recrearse), vamos a ver que hay reglas que nos dicen qué acción está dentro de las acciones posibles y cuál no. A veces, las acciones no posibles están penalizadas (es el caso de detener la pelota con el brazo en el fútbol), y otras veces ni siquiera están pensadas como posibilidad (¿a alquien se le ocurrió hacer un gol soplando con mucha fuerza el balón?). Hay un tipo de reglas que usamos cuando estamos jugando el juego de la lógica, que llamamos reglas de inferencia. Veamos algunas de ellas.

Si mi gato maúlla con ganas, entonces tiene hambre. Y está maullando con ganas. ¿Qué puedo inferir? Que el pobre tiene hambre.

Vamos a escribir este razonamiento de una forma un poco más esquemática:

Si mi gato maúlla con ganas, entonces tiene hambre. Maúlla con ganas.


Tiene hambre.

¿Lo hacemos un poco más esquemático? Te muestro lo que voy a hacer:

  • A “mi gato maúlla con ganas” lo voy a llamar “p”.
  • A “tiene hambre” lo voy a llamar “q”.

Entonces el razonamiento quedaría...

Si p entonces q p


q

Esta es la primer regla de inferencia que te presento. Se llama “Modus Ponens”. Y te doy otros datos más: a las oraciones que están arriba de la línea (que vamos a llamar “línea de inferencia”) las llamamos premisas, y a la que está por debajo la llamamos conclusión. Todas son proposiciones (oraciones con función informativa).

Te voy a presentar otra regla más. Mirá el siguiente razonamiento:

Si mi perro está de mal humor, cuando lo llamo, no viene. Pero recién lo llamé y vino. Entonces, ¿estará enojado mi perro? ¡No!

A este también lo vamos a escribir un poco más esquemático:

Si mi perro está de mal humor, entonces cuando lo llamo no viene. Lo llamo y viene.


No está de mal humor.

Y si armo el siguiente diccionario (ACÁ IRÍA UNA EXPLICACIÓN DE ESTO), mirá cómo queda el esquema:

p = mi perro está de mal humor no p = mi perro no está de mal humor q = lo llamo y no viene no q = lo llamo y viene

Si p entonces q no q


no p

Esta es otra regla de inferencia que te muestro. Se llama “Modus Tollens”, y tiene un uso importantísimo en la actividad de los científicos.